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Atelier "Concepts et applications de WebGL 2 et du langage GLSL (OpenGL Shading Language)"

Porteurs

Marc Chambon - (SEISM - Pôle Développement & Learning Lab INRIA)

Mots Clés

WebGL v2, contenus 3D, HTML5, langage GLSL, openGL

OBJECTIF

Pratiquer les concepts du langage GLSL, et voir en quoi l'usage de ce langage peut aider à résoudre des limitations souvent rencontrées dans la programmation des graphismes 2D et 3D.

DESCRIPTION

Résoudre des limitations souvent rencontrées:

En fonction du temps imparti, une introduction à une librairie de plus haut niveau comme ThreeJS est envisageable pour les développeurs qui veulent rapidement intégrer du contenu 3D.

NIVEAU

PREREQUIS

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