Marc Chambon - (SEISM - Pôle Développement & Learning Lab INRIA)
WebGL v2, contenus 3D, HTML5, langage GLSL, openGL
Pratiquer les concepts du langage GLSL, et voir en quoi l'usage de ce langage peut aider à résoudre des limitations souvent rencontrées dans la programmation des graphismes 2D et 3D.
Résoudre des limitations souvent rencontrées:
En fonction du temps imparti, une introduction à une librairie de plus haut niveau comme ThreeJS est envisageable pour les développeurs qui veulent rapidement intégrer du contenu 3D.